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《OpenGL编程指南》描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真
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  • 上传时间:2024-11-27
  • 作者:(美)施瑞奈尔
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作者:(美)施瑞奈尔
第1章 OpenGL简介
第2章 状态管理和绘制几何物体
第3章 视图
第4章 颜色
第5章 光照
第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章 显示列表
第8章 绘制像素、位图、字体和图像
第9章 纹理贴图
第10章 帧缓冲区
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
第13章 选择和反馈
第14章 OpenGL技巧
第15章 OpenGL着色语言
附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识
附录B 状态变量
附录C 齐次坐标和变换矩阵
附录D OpenGL和窗口系统
术语表
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