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《OpenGL编程指南》描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真
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- 上传时间:2024-11-27
- 作者:(美)施瑞奈尔
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- 作者:(美)施瑞奈尔
- 第1章 OpenGL简介
- 第2章 状态管理和绘制几何物体
- 第3章 视图
- 第4章 颜色
- 第5章 光照
- 第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
- 第7章 显示列表
- 第8章 绘制像素、位图、字体和图像
- 第9章 纹理贴图
- 第10章 帧缓冲区
- 第11章 分格化和二次方程表面
- 第12章 求值器和NURBS
- 第13章 选择和反馈
- 第14章 OpenGL技巧
- 第15章 OpenGL着色语言
- 附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识
- 附录B 状态变量
- 附录C 齐次坐标和变换矩阵
- 附录D OpenGL和窗口系统
- 术语表
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