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《OpenGL游戏编程》准备用OpenGL进行游戏编程,通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组、制作复杂的游戏
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- 上传时间:2025-04-03
- 作者:[美]阿瑟尔

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- 作者:[美]阿瑟尔
- 第1篇 OpenGL的基础知识
- 第1章 探险再一次开始了
- 1.1 为什么要制作游戏
- 1.2 OpenGL是什么
- 1.3 一个示范程序
- 小结
- 复习题
- 自测题
- 第2章 创建一个简单的OpenGL程序
- ......
- 第3章 OpenGL的状态和图元
- 第4章 变换和矩阵
- 第5章 颜色、灯光、混合和烟雾
- 第6章 OpenGL中的位图和图像
- 第7章 纹理映射
- 第2篇 超越基础
- 第8章 OpenGL的扩展
- 第9章 高级纹理映射
- 第10章 性能的提高
- 第11章 显示文本
- 第12章 OpenGL的缓冲区
- 第13章 最终的游戏
- 附录
- 附录A 复习题和自测题答案
- 附录B 参考资料
- 附录C 配套光盘
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