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《Photoshop游戏原画美术》系列中的一本,可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材
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- 上传时间:2025-01-26
- 作者:刘杨
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- 作者:刘杨
- 入门篇 1
- 第1章 概述 2
- 1.1 我们的现状 3
- 1.2 设计我们的“设计过程” 4
- 1.3 前期准备 8
- 1.4 感性到理性的转变 9
- 1.5 最后的整理 11
- 第2章 设计 21
- 2.1 设计的存在 21
- 2.2 元素的组合 32
- 2.3 元素的来源 34
- 第3章 造型 36
- 3.1 造型概念 36
- 3.2 造型表现 40
- 3.3 造型表现过程 47
- 3.4 设计的完善 64
- 提高篇 68
- 第4章 调整与完善 69
- 4.1 内容提升 70
- 4.2 造型调整 77
- 4.3 配色调整 87
- 第5章 表现 109
- 5.1 逻辑表现 110
- 5.2 存在感 112
- 实战篇 118
- 第6章 游戏原画美术设计范例解析 118
- 肖壮悦:《皇龙武将Dragon Generals》 120
- 肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》 128
- 李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》 138
- 李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》 142
- 李洪波:《龙族》 146
- 李宇:《仙踪灵地》 152
- 杨艺:DW5迷你作品赛作品《斗龙》 157
- 经典游戏场景:《吴哥窟》创作技巧分析 163
- 附录 作品欣赏
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