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前往:广告法则
《1001个广告法则-来自全球最成功的广告宣传创意和策略》从广告策划、产品定位、构图影像、标题文案,到字体选择、设计布局、色彩意涵,以及比较式广告的运用
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《1001个广告法则-来自全球最成功的广告宣传创意和策略》从广告策划、产品定位、构图影像、标题文案,到字体选择、设计布局、色彩意涵,以及比较式广告的运用
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《1001个广告法则-来自全球最成功的广告宣传创意和策略》从广告策划、产品定位、构图影像、标题文案,到字体选择、设计布局、色彩意涵,以及比较式广告的运用
前往:网络知识
《MPLS技术构架》本书旨在帮助读者成为一位合格的MPLS网络工程师,书中从MPLS的基础开始讲解,覆盖了关于MPLS的所有理论和实践
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《MPLS技术构架》本书旨在帮助读者成为一位合格的MPLS网络工程师,书中从MPLS的基础开始讲解,覆盖了关于MPLS的所有理论和实践
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前往:黄色主题
黄色主题:黄色往往给人带来一种明亮、温暖的感觉
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黄色主题:黄色往往给人带来一种明亮、温暖的感觉
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黄色主题:黄色往往给人带来一种明亮、温暖的感觉
前往:平面广告
《Illustrator CS5平面广告创意108招》海报招贴与公益广告设计、平面媒体广告设计、房地产与户外广告设计、优惠券与卡片设计、VI与网页设计、POP广告与促销宣传设计、包装设计
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《Illustrator CS5平面广告创意108招》海报招贴与公益广告设计、平面媒体广告设计、房地产与户外广告设计、优惠券与卡片设计、VI与网页设计、POP广告与促销宣传设计、包装设计
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《Illustrator CS5平面广告创意108招》海报招贴与公益广告设计、平面媒体广告设计、房地产与户外广告设计、优惠券与卡片设计、VI与网页设计、POP广告与促销宣传设计、包装设计
前往:影视资料
《电影研究资料丛刊.电影剧本写作基础.上》电影剧本是什么、主题、人物、构成人物、创造人物、结尾与开端、建置、段落、情节点
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《电影研究资料丛刊.电影剧本写作基础.上》电影剧本是什么、主题、人物、构成人物、创造人物、结尾与开端、建置、段落、情节点
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《电影研究资料丛刊.电影剧本写作基础.上》电影剧本是什么、主题、人物、构成人物、创造人物、结尾与开端、建置、段落、情节点
前往:编程语言
《C+++Primer中文版.第4版》书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题
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《C+++Primer中文版.第4版》书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题
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《C+++Primer中文版.第4版》书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题
前往:创意设计
《Wow-photoshop创意设计》以生活中涌现的灵感、思绪为主题,设计出富有意境的作品。精解设计思路,详细讲解主题发散、元素的选取、设计规划
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《Wow-photoshop创意设计》以生活中涌现的灵感、思绪为主题,设计出富有意境的作品。精解设计思路,详细讲解主题发散、元素的选取、设计规划
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《Wow-photoshop创意设计》以生活中涌现的灵感、思绪为主题,设计出富有意境的作品。精解设计思路,详细讲解主题发散、元素的选取、设计规划
前往:红色主题
红色主题:品读红色经典,唤醒民族记忆
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红色主题:品读红色经典,唤醒民族记忆
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红色主题:品读红色经典,唤醒民族记忆
前往:版式编排
《版式编排设计》历史发展、设计原则、造型要素和变化规律、美学形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法
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《版式编排设计》历史发展、设计原则、造型要素和变化规律、美学形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法
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《版式编排设计》历史发展、设计原则、造型要素和变化规律、美学形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法
前往:版式设计
《版式设计从入门到精通》设计篇、色彩篇、主题篇,集中探讨了版式设计的基础和关键问题、让读者更快掌握版式设计的基础技巧与更高的表现力
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《版式设计从入门到精通》设计篇、色彩篇、主题篇,集中探讨了版式设计的基础和关键问题、让读者更快掌握版式设计的基础技巧与更高的表现力
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《版式设计从入门到精通》设计篇、色彩篇、主题篇,集中探讨了版式设计的基础和关键问题、让读者更快掌握版式设计的基础技巧与更高的表现力
前往:游戏设计
《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
前往:编程语言
《21天学通C语言》基本元素,包括变量、常量、语句、表达式、函数和循环、数组、指针、字符和字符串、结构和共用体、变量的作用域、输入/输出、高级主题
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《21天学通C语言》基本元素,包括变量、常量、语句、表达式、函数和循环、数组、指针、字符和字符串、结构和共用体、变量的作用域、输入/输出、高级主题
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《21天学通C语言》基本元素,包括变量、常量、语句、表达式、函数和循环、数组、指针、字符和字符串、结构和共用体、变量的作用域、输入/输出、高级主题
前往:人力资源
《人力资源管理(第6版).加里·德斯勒》“人高于一切”的价值观为基本理念
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《人力资源管理(第6版).加里·德斯勒》“人高于一切”的价值观为基本理念
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前往:软件测试
《软件测试的艺术》本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块测试、系统测试、调试等主题
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《软件测试的艺术》本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块测试、系统测试、调试等主题
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《软件测试的艺术》本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块测试、系统测试、调试等主题
前往:版式设计
《超越平凡的平面设计.版式设计原理与应用》全面地讲解平面设计的基本知识,然后分享了实用的设计方法和技巧、最后带领读者详细解读了许多完整的设计案例
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《超越平凡的平面设计.版式设计原理与应用》全面地讲解平面设计的基本知识,然后分享了实用的设计方法和技巧、最后带领读者详细解读了许多完整的设计案例
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前往:InDesign设计
一定要会的InDesign CS5创意版式设计108例 贾荣林与陈大公
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一定要会的InDesign CS5创意版式设计108例 贾荣林与陈大公
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一定要会的InDesign CS5创意版式设计108例 贾荣林与陈大公
前往:编程软件
《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
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《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
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《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
前往:网络知识
《MPLS和VPN 体系结构.第1卷》详细地介绍了MPLS技术架构,涵盖了有关MPLS的基础理论、拓扑设计、案例研究以及具体配置等多方面的内容,并重点讨论了MPLS的一项主要应用
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《MPLS和VPN 体系结构.第1卷》详细地介绍了MPLS技术架构,涵盖了有关MPLS的基础理论、拓扑设计、案例研究以及具体配置等多方面的内容,并重点讨论了MPLS的一项主要应用
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《MPLS和VPN 体系结构.第1卷》详细地介绍了MPLS技术架构,涵盖了有关MPLS的基础理论、拓扑设计、案例研究以及具体配置等多方面的内容,并重点讨论了MPLS的一项主要应用
前往:土木建筑
《理想空间58.创意产业园规划设计与实践》选取上海、天津两大城市的创意产业发展为研究对象,探讨编制城市创意产业发展
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《理想空间58.创意产业园规划设计与实践》选取上海、天津两大城市的创意产业发展为研究对象,探讨编制城市创意产业发展
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《理想空间58.创意产业园规划设计与实践》选取上海、天津两大城市的创意产业发展为研究对象,探讨编制城市创意产业发展
前往:平面设计
《CorelDRAW X5平面设计精粹》内容直观、实例精彩、脉络清晰,具有很强的实用性和指导性、可供广大从事广告、美术、多媒体设计的人员及动画爱好者阅读
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《CorelDRAW X5平面设计精粹》内容直观、实例精彩、脉络清晰,具有很强的实用性和指导性、可供广大从事广告、美术、多媒体设计的人员及动画爱好者阅读
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《CorelDRAW X5平面设计精粹》内容直观、实例精彩、脉络清晰,具有很强的实用性和指导性、可供广大从事广告、美术、多媒体设计的人员及动画爱好者阅读
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