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《游戏开发中的人工智能》直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术、使用概率分析和诸如贝叶斯推理的技术
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- 上传时间:2025-04-03
- 作者:(美)布尔格、(美)西曼

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- 作者:(美)布尔格、(美)西曼
- 第一章 游戏人工智能简介
- 定性与非定性AI
- 现有的游戏AI技术
- 游戏AI的未来
- 第二章 追逐和闪躲
- 基本的追逐和闪躲
- 视线追逐
- 砖块环境中的视线追逐
- 拦截
- 第三章 移动模式
- ......
- 第四章 裙聚
- 第五章 以势函数实现移动
- 第六章 基本路径寻找及航点应用
- 第七章 A路径寻找算法
- 第八章 描述式Al及描述引擎
- 第九章 有限状态机
- 第十章 模糊逻辑
- 第十一章 规则式AI
- 第十二章 概率概论
- 第十三章 不确定状态下的决策 贝叶斯技术
- 第十四章 神经网络
- 第十五章 遗传算法
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