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《游戏人工智能编程案例精粹》游戏角色的基本属性及常用数学方法、深入探讨游戏智能体状态机的实现、还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑
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- 上传时间:2025-04-06
- 作者:(美)巴克兰德、罗岱

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- 作者:(美)巴克兰德、罗岱
- 第1章 数学和物理学初探
- 1.1 数学
- 1.2 物理学
- 1.3 总结
- 第2章 状态驱动智能体设计
- 2.1 什么是有限状态机
- 2.2 有限状态机的实现
- 2.3 West World项目
- 2.4 使State基类可重用
- 2.5 全局状态和状态翻转(State Blip)
- 2.6 创建一个StateMachine类
- 2.7 引入Elsa
- 2.8 为你的FSM增加消息功能
- 第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体
- ......
- 第4章 体育模拟(简单足球)
- 第5章 图的秘密生命
- 第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题
- 第7章 概览《掠夺者》游戏
- 第8章 实用路径规划
- 第9章 目标驱动智能体行为
- 第10章 模糊逻辑
- 附录A C 模板
- 附录B UML类图
- 附录C 设置你的开发环境
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